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回設計職人開講 影音玩家封神榜
 

回設計職人開講
易水翔麟

是台灣的職業漫畫家。本名湯翔麟。出生於臺北市。復興美工雕塑組畢業。曾任星河卡片公司及兒童週刊美編。現為聯成電腦Painter講師。

畫風多變,含蓋寫實、兒童、少年、少女、濃淡彩、水墨、言情、奇幻畫風

入伍前連載四格漫畫《裘比與杜比》於《周末漫畫》,退伍後進入東立出版社任星少女、龍少年美編。於寶島少年發表《泡妞高手》,1994年加入青文出版社,並於2000年開始連載改編自著名電玩遊戲《仙劍奇俠傳》漫畫版,後續亦追加《軒轅劍》漫畫版之創作,其他作品還有《漫畫教學講座》、《靈異活現頑皮狗》等。

 


Q1:請問你在為什麼會決定當一名漫畫家? 你繪圖的學習歷程?
A:我從幼稚園起就想成為漫畫家,高中我選擇進入當時有『台灣漫畫家搖籃』之稱的復興美工。我其實是相當早就確定並實現自己目標的人。升高三時,我認真思考未來,確定自己將來想要從事插畫相關工作,想要用畫圖來養活自己。經過評估當時的體系和研究插畫產業相關的工作內容後,發現市場所需要的而自己還不足的能力,於是開始練習當時最熱門的Q版畫風,就是怪博士與機器娃娃裡阿啦蕾那種風格。所以在畢業之前,就在學校的布告欄徵人啟事上找到卡片設計公司的工作進入職場,甚至連畢業典禮當天還因為參加員工旅遊而缺席!

Q2:開始使用電腦繪圖的原因?使用Painter多久時間?
A:事實上我相當慶幸自己能夠搭上第一波使用電腦繪圖的漫畫家,不至於被淘汰或是追趕得很辛苦。我開始使用電腦,是從PhotoImpact的前身Photostyler開始,當時恰逢電腦化的轉淚點,插畫家和漫畫家開始陸續被要求使用電腦作業。當時國內知名漫畫《YOUNG GUNS》的作者林政德也是這一批率先電腦化的人之一。

至於Painter是從Painter 4.0開始接觸,一開始事實覺得這軟體很好玩,但還不知道要拿來幹什麼,但到了Painter5.5之後開始覺得它好好用,因為當時世面上唯一中文化的繪圖軟體。Painter的筆刷豐富相當豐富,在手繪Q版插圖時,貼卡典西德網點,平均一個月花費四、五千塊,電腦化之後就省下來,也不用擔心為了掃瞄需要把廣告顏料塗很平。

Q3:可否介紹一下你的工作內容? 會接觸到的人和領域是?
A:我現在在聯成電腦教學,教學之餘同時也會接插畫案,比方說日前相當熱門的話題大展恐龍展和長毛象展,還有電影【野獸國】遊戲繪本書…等等。這類的插畫工作大多是急案,所幸自己所練出來的多樣畫風和畫圖速度,加上自己有一點工作狂,凡是有興趣的主題都會一頭哉進去搜集很多資料來參考。

 

Q4:Painter 在你的工作/生活中扮演什麼樣的角色?
A:Painter所製作出來的油畫、國畫濃彩的效果是無可取代的。我習慣徒手打草稿和線稿,再進到軟體裡面進行上色,可以避免掃瞄產生色偏的狀況。

Q5:在學習/職場生涯中,是否有對你有特別影響的人 / 事 / 物?
A:我想電腦化事實上是我的一個轉淚點。我想比較多,也比較有經營理念,當我認為這將會是趨勢之後,從還不知道到底可以用電腦做什麼,就開始邊畫漫畫邊學電腦。長遠看來,事實上有些不重要的決定會改變很大。比方剛開始接觸電腦,事實上也沒想過它會帶給我這麼大的影響,比方為了熟悉而開始玩軒轅劍遊戲,後來在知道要改編成作品時便主動爭取這個對我已經相當有感情的故事。

也慶幸身邊有朋友幫忙組電腦,雖然花了三四十萬在電腦和週邊上,但這十幾二十年省下來的製作費事實上也都可以回本了。

Q6:平常如何發掘和累積創作靈感?
A:漫畫家其實是一個什麼都懂一些,但不一定精通的職業,要持續接收新知。因為創作需求,在編故事的時候甚至會去讀心理學之類的冷門資料。

有了Google等搜尋引擎,要找資料是再容易不過了。除了圖書館之外,租書店也是一個好地方,可以很快的看到現在流行的東西、能大賣的主題,像哈利波特、向達倫、暮光之城等等,去發掘新的的趨勢和現在人感興趣的話題。

Q7:是否有特別喜歡或擅長的風格,以及欣賞的插畫家 / 藝術家?
A:欣賞的插畫家太多了沒辦法講!事實上只要是畫得棒的我一概生冷不忌。
其實在台灣職業插畫家,是很難只靠單一畫風生存的。我是從兒童插畫起家的,但也很喜歡像《中華英雄》那樣的香港武俠風的風格。

 

Q8:除了Painter之外還會搭配什麼軟體創作? 跨軟體使用可以帶給你什麼樣的效果?
A:Photoshop。有些學生在跨軟體使用的時候會有色差的問題,我會建議從設定裡將描述檔改成adobe1998,這樣再進到檔案打開之後顏色就會一致了。

Q9:下一步想要達成的創作目標?
A:想畫一本畫冊規格的漫畫集。

Q10:對你而言創作是什麼?
A:畫圖是人這輩子一定要學會的幾件事之一。人與生俱來就有記錄東西的能力,基本上會寫中文字就會畫圖,一般人說自己不會畫是還沒找到能夠表達的方式罷了。有些人選擇用online game或用電影打發時間,但這些休閒嗜好等到了年紀長了之後還能讓你感動、讓你開心嗎?所以說,人必須創作,才能算活著。畫圖能夠讓你的生命留下記錄明確的痕跡,可以得到心安。何況電腦繪圖更不傷成本。

Q11:與網友分享一個Painter上使用的訣竅?
STEP 1 這張【虎女賀新春】為了獻給「匈奴」們而創作的。在A4紙上用毛筆打底稿,畫了3張草圖後選定了這張。

 

STEP2 在Painter中用覆蓋鉛筆修整畫面。由於個人對肌肉正確的追求,這虎女看起來很健壯美,強健的三頭肌與腹肌。

 

STEP 3 接著修整老虎。用覆蓋鉛筆修整出老虎的曲毛,基本上這階段用那隻筆不重要,重點是對質感的掌握,也就是對描繪物體本質的理解與運筆的掌握。

 

STEP 4 處理好光影之後、加開一個「彩色」圖層。就能在不損及原有光彩的情況下、為老虎染上黃土色。

 

TEP 5 Painter的「彩色」圖層效果會較PhotoShop來的偏暗,所以在「折疊」合併了圖層之後,得再加繪上亮色、處理舌頭、待皮毛畫好後、畫上牙與鬍鬚。

 

STEP 6 使用了「仿真鬃毛筆刷」來描畫剛硬短毛的部份。

 

STEP 7 用同樣的手法為虎女染色。在上虎女膚色 時改用「數化噴槍」,效果會比較細緻。也可以事後用「只加水」混色筆來達成同樣的效果,但我比較希望一次搞定。

 

STEP 8 用這兩隻筆為虎女舖上底色之後,開始依序為虎女修整身上的光影及眼神。

 

Step 9 用噴槍柔和掉過度強烈的肌肉光影。

 

Step 10 接下來處理衣服光影,看出來了嗎? 我畫圖是由後方的物體一層層有規劃的往前畫的。有人喜歡由暗而亮畫 (油畫式上色)、有人喜歡由淺而深畫 (水彩式上色),而在CG上我則習慣定出中間固有色之後再處理暗、亮、反光及高光亮點。

 

Step 11 用「覆蓋鉛筆」及「仿真鬃毛筆刷」為衣服加上虎紋。

 

Step 12 再來處理頭髮上的細節,因為受限於這張畫規格的解析度無法處理的更細。這階段配合衣服後眼神有點媚,多了成熟的韻味。

 

Step 13 加大了右方上眼皮、加上手鍊及飾品。過程中除了人體、虎有參考照片之外,大部份的物體光影都是憑經驗,在短時間中去畫出感覺上正確的結果。最後補上背景、打上大吉二字。想要提高色彩的飽和度,可使用效果 〉色調控制 〉調整色彩來完成。

 

簽名完成這張黑美人與老虎合賀新禧的賀圖