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回設計職人開講 影音玩家封神榜
 

回設計職人開講
許友豪

曾任教於聯成電腦 Painter 數位插畫講師、台北教育大學

現任教於巨匠電腦 Painter 數位插畫講師。

 

資歷:

現為「狂龍國際」專職插畫家

「中華文化藝術創意發展協會 (CCACDA) 」會員

九越實業股份有限公司 產品設計

2006 全國技專院校電腦動畫 佳作

聯成電腦數位漫畫課程講師 ( 狂龍國際 )

SS6 、 SS7 季刊入圍

插畫市集 303 邀稿

ART 畫者養成誌 Vol.13 專訪

國防部眷村發展論文徵集 水彩組 佳作

 

作品:

凌域文化 - 魔豆傳奇兒童繪本

龍吟文化 - 冰與火之歌小說封面

巧育文化 - 獅王的秘密

順天堂國際藥廠插圖提供

開心 online 宣傳圖

幻想三國誌 角色設定


 


Q1 請問你在繪圖的學習歷程 ? 使用 Painter 多久時間 ?
A:記得小時後常看我哥在牆上畫無敵鐵金鋼,那時便對畫畫開始產生興趣。而正式受美術訓練則是在就讀復興商工及景文科技大學時 , 就學期間我便開始從事設計相關行業 , 並開始接觸到電繪,進而投入專職接案 。 記得剛開始接的是順天堂藥廠的草藥圖庫的案子,後來在一位業界前輩張哲銘老師的帶領下,進入了兒童繪本的世界,之後便深深的被繪本的魅力所吸引。同一時期開始使用了 Painter 這套軟體,因為它在模擬手繪質感的表現非常好,這對於喜愛畫畫的人非常好上手。也因為使用了這套軟體,畢業後便開始從事數位教學的領域,近年來受到一位朋友的影響,開始對遊戲產業產生興趣,目前比較常在接觸遊戲類型的案子,發現這套軟體在各個美術產業都相當好用。 截至目前 使用 Painter 有六年的時間了。

 

Q2 可否介紹一下你的工作內容 ? 會接觸到的人和領域是 ?
A:目前都是以接案為主,而工作內容分為兩個部份,主要接的案子是有關於繪畫的部份,對於各式插畫都相當有興趣挑戰,接觸的案子多以兒童繪本及遊戲設定為主,其於還有平面設計及產品設計。除了接案工作的部份,再來便是講師的工作,講師身份能讓我把理念及技能傳授給跟我有相同熱忱的人,同時也讓我對創作更有使命感,平時空餘的時間,我都投入在研究繪畫技巧及創作作品上,也因為這些工作內容,讓我生活過得相當充實且具有意義。

我一開始是在公司擔任美術人員,那時接觸到的人許多都是非美術相關的人,而也因此了解如果讓美術具有商業的價值背後的商機。我記得我一開始做的是絨毛娃娃,當時便開始接觸設計一些娃娃的造型、學習製作上要考量那些東西的地方,這是個滿特別的經歷,而也有幸公司老闆看到我的插畫專長,便給我一個創作的空間,當時創作了一部四格漫畫,叫【 DO DO DOIE 】 的四格漫畫,後來製作成汽車商品,可惜只在大陸那邊看的到。這算是一個滿特別的過程經驗,我一方面要擔任美術人員,一方面要像漫畫家一樣想劇情,這時也正給我一個重要的體會, 只要你準備好了,機會自然會降臨在你身上

 

後來從事接案工作,接觸到的都是畫家及出版業者,而如果要說接觸到最多人的地方,我想便是老師這個身份,因為班上的組合從學生、家庭主婦、上班族一直到醫生都有,當然也因此結交了許多朋友,而比較特別的是當時還教過資深動畫師及台灣油畫國寶級的畫家,這些接觸都讓我的世界更廣,也更加的深遠。

 

Q3 Painter 在你的工作 / 生活中扮演什麼樣的角色 ?
A:如果要說的話, Painter 在我工作中是個繪本的創作工具,它的筆刷多變,因此能讓我挑戰各種方式的兒童繪本。

在生活中則是我幻想世界的表現工具。我喜歡幻想各式各樣的奇幻生物,用 Painter 表現在我眼前。

 

Q4 在學習生涯中,是否有對你有特別影響的人 / 事 / 物 ?
A:在我的生命中的各個階段,都有出現在幾位對我生命中影響深遠的老師。在我高中學習繪畫時期,王公澤老師帶給我創作的意義;高振益老師教給我人生的態度,這兩位是我學習中影響最深遠的兩個老師。而在職場生活裡,我覺得每個人都是我的老師,能從他們身上學習到各種許多不同的人事物。

 

Q5 平常如何發掘和累積創作靈感 ?
A:我的生活是極為單調的,但我也是刻意讓自已的生活單調點,讓我能專注的工作上。而如果說我生活中裡如何發掘靈感,我想就是看電影和漫畫,能刺激我的思考,讓我有更豐富的畫面出現,另外我非常喜歡去書局看書,享受在書局中的氣氛,而且從中我可以得個相當多的知識,總歸一句,每位創作人的靈感來源都相同,就是懂的欣賞別人的優點,懂得吸引別人的長處,自然從這之中便能更加的成長。

 

Q6 是否有特別喜歡或擅長的風格,以及欣賞的插畫家 / 藝術家 ?
A:身為一個專職的插畫家,要勇於挑戰各種的風格,以應付各種的案件。如果說到特別喜歡的風格,我想是繪本風格及歐美畫風,我想這是我從小受西方美學教育的影響,而我最欣賞的畫家為梵谷和林布蘭,這兩位畫家對光的表現有特別獨到的地方。另外我喜歡繪本家朱里安諾,他的人物不相當可愛又不會過於通俗。

 

Q7 最喜歡和最常使用 Painter 的何項功能 ? 哪一種筆刷 ? 有自創的招牌筆刷嗎 ?
A:Painter 這套軟體,除了筆刷之外,我非常喜歡它所有的基本功能,如【旋轉畫布】的功能,能讓電繪更貼近真實繪畫,還有他的【色彩濃度】和【色彩混合】,這兩個功能的運用,能讓 Painter 達到相當擬真的手繪感。而在筆刷上我想當喜歡【油畫筆】和【水彩筆】,這兩隻筆刷相當的具有手繪質感。

 

Q8 除了 Painter 之外還會搭配什麼軟體創作 ? 跨軟體使用可以帶給你什麼樣的效果 ?
A:在早期時我相當喜歡研究軟體,而在我大專畢業專題時,我有自製過一部動畫,便是用 Painter 來繪製的,而當時我就會搭配 Photoshop 來做影像處理,再用 After Effects 來做剪輯、配樂、特效等功能,而另一方面我也會使用 Illustrator 來幫我的插畫做美術編排,而近期來我相當喜歡 ZBrush 這套 3D 軟體,這能讓我先架好 3D 素模再到 Painter 去繪製,而在之後,我將示範這個流程。

 

Q9 下一步想要達成的創作目標 ?
A:在未來我有相當多的目標要去進行,如 CG 教學書及自創圖文繪本,而再來就是更專精於 3D 和 2D 的結合運用,當然就是永無停止的創作出更好的作品。

Q10 與網友分享一個 Painter 上使用的訣竅。

A:接下來示範的是一個目前國外相當流行的做法,可以保有 3D 繪圖的效果又有同時兼具質感的表現,而 Corel Painter 非常擅長於這類作法的運用。

 

STEP 1  一開始我們開啟 Painter ,這時我們可以使用鉛筆的筆刷來進行草圖繪製,而因為再來我們要用 3D 軟體來配合,所以我們最重要的是想法和創意,而不是精緻度。

 

STEP2  再來我只花了不超過一小時的時間在 3D 軟體裡架構基本我要的形體。

 

STEP 3  將模型進入 Painter , 我現在可以使用選取中的色彩選取,再選取背景的色彩,這樣便可以選到背景色的選取範圍,再我們再使用選取中的反轉選取區,然後再清除,便可去完背景色了。

 

STEP 4  這是我們可以用【覆蓋】及【相乘】來修改色彩,將它調整到我們的基本要的色調 , 背景再用漸層工具。

 

STEP 5  因為 3D 的圖過於平滑,總是少了一分手繪的感覺,因此我們可以用最快的方式增加手繪感,就是【快速仿製】,而我用【粉蠟筆】中的【方形凝重粉蠟筆】及【藝術家印象派筆刷】,這兩隻筆相常具有相當的手繪感。

 

STEP 6 完成後我們便可以開始做畫,首先可以用重疊的圖層來增加色彩變化及增加質感的變化,再我主要加入偏綠的色彩,再景上我會用粉蠟筆中的輕柔粉蠟筆鉛筆再加抖動功能,讓背景有入一些質感,完成後再用柔化功能。

 

STEP 7  為了增加質感,我會繪製一個質感造形,再把它做成筆頭,運用抖動的技巧加入進去。

 

STEP 8  在發亮的部份我會使用【特效筆】中的【發光筆】來畫,這也是大部份使用 Painter 的 畫家之間的熱門筆刷,因為它能營造出相當自然的光線感。

 

STEP 9   一開始構圖上便有一個小女孩的存在,在繪畫時我要以整體的色調開始繪畫,再開始畫細緻,但因為小女孩在畫面上只是一個小個部份,為了整體感我會加入柔化效果。

 

STEP 10   為了畫面的豐富性,我們要處理前景的部份,要注意的地方是空間感的變化,前景深遠景淡的原則。

 

STEP 11   再來有一個小技巧可以教導給各位,就是將圖層全部折疊起來,再複製一個相同的圖層,將它柔化,最後把圖層預設值模式改成柔光模式,便能增加一種柔和感到色彩的飽和度。

 

STEP 12  最後再修飾一下小細節,這樣一來便大功完成了。