Corel 創意大學堂-首頁 98資訊月活動 - 影音大學堂
分享消息「Corel 創意大學堂 - 2010春季電腦展 影音大學堂」至Facebook
 
COREL達人講堂邀請到影音樂活玩家與設計繪圖定期在創意大學堂開講,針對不同主題提供教學課程與經驗分享,從繪圖設計到影片編修常遇到問題或是達人成功的撇步分享,以淺顯易懂主題式步驟做說明,分解圖的風格呈現,一步步引導您發揮自己的創意!
 
回設計職人開講 影音玩家封神榜
 

回設計職人開講
Evan 劉俊良

專長為漫畫、插畫、腳本、美術設計。畫風多變,為平面3D兩棲創作人。
1994年初試啼聲獲得大然出版社全國連環漫畫新人獎第一名。其作品【微星愛人】、【邪斬王】和【救世龍星】分別曾在TOP和快樂月刊連載,以及於星報連載四格漫畫【幾何學】。

自踏入社會後開始接觸電繪,曾在遊戲公司擔任美術設計、產品設計,並為知名品牌如可口可樂、嬌生、i mode-PHS-J 95手機等擔任動畫設計。其作品在【CG TALK】獲4星級好評!!

曾任教於大然暑期漫畫講師、聖德基督學院MAYA講師,現為巨匠電腦Painter講師。

著有:

  • 【繪畫樂園-畫家的私房秘技】電繪教學合輯
  • 【94年TOP漫畫新人獎合集】得獎漫畫合集
  • 【來玩YOYO】溜溜球教學
  • 【來玩直排輪】直排輪教學
 


Q1請問你在繪圖的學習歷程? 使用Painter多久時間?
A:從15歲進入復興美工開始學畫,後來因為同學的親戚引薦,在學期間接了遊戲公司第三波的海報案,畢業後很順理成章的進入第三波擔任美術設計,開始接觸電腦繪圖。工作的同時也投稿自己的作品給當時的各大出版社,後來有幸獲得大然出版社的青睞,於是轉職為專職漫畫家,也同時在青文的【快樂月刊】上連載,直到出版社倒閉。後來有從事過產品設計、動畫設計、廣告腳本等相關領域,使用Painter也有十幾年的時間。

Q2:請介紹一下你的工作內容? 會接觸到的人和領域是?
A:除了現在到教職和最開是的漫畫連載之外,工作領域含蓋了遊戲、動畫、廣告、插畫、電影…等等,甚至還當過臨時演員呢!在當漫畫家時,每個漫畫家都有編輯在審稿和協助,而這種合作狀況有兩種:第一種畫家自編自畫,需要和編輯討論什麼題材和畫風適合, ;另一種就是編輯編劇,畫家畫,不過須付編輯編劇費。雜誌會視因年齡層的關係,去迎合讀者的興趣的 會比較偏向畫家提案編輯審核的模式 構想通常會先從熱門漫畫來分析其賣座之原素,例如友情、冒險、勝利…然後再加入新的創意點,例如收集龍珠、使用替身戰鬥、操控生死的筆記本或個性特殊的主角…之類的創意點,而創意點可以是人、事、物,事實上就很像電影或連續劇編劇,大綱都差不多,但就是有一個不同的創意點.當然鋪成也很重要。漫畫連載前都會先積稿,上檔後再依讀著回函決定是否繼續連載,所以漫畫家的去留取決於能不能滿足讀者的喜好。

另外比較特殊的應該是在進出口貿易公司,擔任產品設計,內容是要運用公司現有的材料,基於材質的特性去自由發揮,來設計時鐘和相框等等。雖然是個穩定的工作,但後來因為公司政策希望設計師能到大陸去,其次不想局限自己,所以選擇離開。

Q3:Painter在你的工作/生活中扮演什麼樣的角色?
A:Painter對我而言是方便的繪畫工具!例如這張青雲顯示卡的包裝圖就是用Painter畫的,使用Painter可以快速做出像蛇皮、皮膚、金屬的擬真質感。

    這張的光和背景的魔法陣則也是用painter做的。

Q4:在學習/職場生涯中,是否有對你有特別影響的人/事/物?
A:有很多好跟不好的人事物影響,不勝枚舉,總括為:

好的影響讓我心存感激努力向上;
壞的影響讓我減輕業障努力修行。

可能是我本身興趣比較廣吧,只要有機會,任何領域和內容都會想去嚐試。其實實際去做之後,會發現要什麼都能做一點並不困難,因為難的並不是工作內容本身,而是在跟人有關,也就是EQ管裡。能夠跟其他人建立良好關係的話,工作相對會比較順利。學設計的人其實都有一定的見解,但不一定真的瞭道大眾的想法。所以自己的看法不一定是最重要的,更重要的是去傾聽別人想法,傾聽絕對比埋頭苦做好!

Q5:平常如何發掘和累積創作靈感?
A:創作靈感啊!事實上靈感來自於生活經驗。生活經驗是樂,創作就樂;個性是憂鬱,創作就憂鬱,日有所思、夜有所畫。

我通常看到一個畫面,不論是人事物或圖像都會讓它成為我的靈感養份,例如一對情侶雖然是一起吃飯,但卻沒說沒笑,並不快樂;而一旁的一個人獨自吃飯卻心滿意足…喔!靈感來了!這就是眾人皆傷我獨歡,又或著是那個人只要看到情侶吵架就幸災樂禍地開心,一件事有很多可能性,而這可能性的想像就是創意。

另外,我也喜歡訪問別人,常被說是在做身家調查。因為每個人都有不同的生活經驗,而我既然不能過別人的生活,但卻能多撩瞭解別人怎麼生活,一來增加自己的學識,二來可以練習識人有術。換而言之人人都是寶,端看你怎麼挖,付出越多就收穫愈多,因為靈感源自生活經驗的累積。

Q6:是否有特別喜歡或擅長的風格,以及欣賞的插畫家/藝術家?
A:擅長簡單有意涵的風格,也就是寓教於樂。我認為作品想表達的意境和主題內容是最重要的精神所在,精緻度反而是其次。

沒有不喜歡的風格或畫家,因為每種風格或畫家都各有優缺點,都值得欣賞與學習。

Q7:最喜歡和最常使用Painter的何項功能? 哪一種筆刷?有自創的招牌筆刷嗎?
A:常用筆刷功能,尤其是水彩、毛筆和混色筆。另外自己有調整過的國畫筆刷,可呈現毛筆濕中乾的效果!

Q8:除了Painter之外還會搭配什麼軟體創作? 跨軟體使用可以帶給你什麼樣的效果?
A:會搭配photoshop和特效外掛,可方便作出許多種效果。比方說下圖的光速就是用photoshop+Illusion做的。


Q9:與網友分享一個Painter使用的訣竅?
STEP 1 先使用 【鉛筆\仿真2B鉛筆】 畫出老虎的輪廓。

 

STEP2 再把鉛筆稿圖層調淡.在上方再新增圖層用【毛筆\乾墨水】畫出老虎線條。畫線條時可順著毛的生長方向畫。

 

STEP 3 使用【混色筆\汙點】在線條粗的地方暈染.因為墨最多的地方通常較易暈開。

 

STEP 4 再使用【數位水彩\新式單純水筆】提字,若對寫書法有困難可用Painter的T工具打字,用enter換行可打直式文字,目前已經有很多書法字型。

 

TEP 5 因為【水彩\暈染鬃毛】本身畫起來就有暈染之效果,所以邊界會很模糊.因此上色不用太小心,只要觀察老虎那堬`哪裡淺,用相似的顏色寫意揮灑即有國畫的feel

 

STEP 6 再逐步加深顏色

 

STEP 7 可以加強眼睛的細節,如眼睛的反光,色澤再多點,還有鼻子也是,並從臉往外放鬆,也就是細節越來越少,讓細節集中在臉部。

 

STEP 8 再使用【康特筆\方形康特】畫出印章。同時用【毛筆\乾墨水】畫出老虎鬍鬚。

 

STEP 9 之後再疊上做好的國畫紙張便大功告成!紙張紋路可使用現成的國畫紙,也就是真實的國畫紙掃進電腦的,這樣比較自然。

 

成品