Corel 創意大學堂-首頁 98資訊月活動 - 影音大學堂
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回設計職人開講 影音玩家封神榜
 
4_1C9B61E9AA06D-1.jpg 回設計職人開講

李維 Livy 老師

黑秀網 PAINTER版主 狂龍國際專職插畫家
巨匠數位插畫課程專職講師
魔獸世界《霜之哀傷繪圖比賽》台港澳-冠軍
Aryist. Record. Teach 繪者養成誌 專欄教學
參與撰寫 繪圖樂園 畫家的私房祕技 眳p出版
中華文化藝術創意發展協會 監事

 

得獎作品.jpglivy_7-2

Q.本次資訊月海報展主題為”邁向智慧生活”,請問老師會如何做發想?

A: 我應該會將『邁向智慧生活』,先拆開成『邁向』和『智慧生活』。先來思考如何表達『邁向』這個感覺,是用飛的、跑的、游的、還是乘著交通工具呢?如果有交通工具那會是飛機或是火車?還是船?或者是生物呢?那如果是生物,又是哪一種生物呢?駝鳥或是馬呢?鳥或是魚呢?如果是魚是海豚還是鯨魚阿…….就這樣批哩啪拉的一直往下聯想,在想的過程中通常會拿著鉛筆,邊想邊畫邊寫,要不然等一下可能又忘光了。
那接著來想什麼是『智慧生活』要如何表現,什麼樣的生活可以算是智慧呢?要怎麼表現這種生活呢?用人物還是用場景表現呢?用場景該如何呈現智慧呢……. , 當然也會紀錄下來這些思考的過程,在這種過程中有的時候腦子中會有些畫面,如這次我就很直覺的會有一個微笑的臉的畫面出現,那我就會想為什麼會微笑呢,那應該是這個生活是直得喜悅的、或者是邁向這個生活是喜悅的,那我該如何表現直得喜悅的畫面呢?…..,這種發想的過程有時候不僅是文字的連結,有的時候也可以是為畫面轉換的聯想。總之,就是努力的產生想法積木,組合它們成為我們需要的結果。

有的時候,我會把這些關鍵字拿去問週遭的朋友,甚至是以這些關鍵字上網搜尋,畢竟一個人的想法會受限於自身的環境,如果可以有更多的刺激,想法上一定會更豐富。

Q.一個好的海報設計,包含了哪些要素?

A: 在設計一份海報的過程中,文字、圖案或是編排都是重要的元素。他們是可以獨立或是相輔的存在,但是真正最重要的是能夠透過這些元素,迅速且正確的傳遞訊息給予觀看者,在這個前提之下,再來講究畫面美觀或是創意的發展,如此才是我所認為的好的海報設計。

Q.進行海報設計的主要步奏是?

A:
1.理解海報的訴求目的與對象,然後去思考如何進行。如海報內圖片的表現手法要運用合成或是圖畫、畫面要直式或是橫式構圖…等,事前的準備越多後製會越輕鬆。
2.資料蒐集,並從中激發或是整理出創意。因為要憑空生出想法實在不容易,且也不見得適合。從資料蒐集過程中常常可以得到自己原先沒有的想法,再從中交叉組合或是重疊組合這些想法,相信是可以事半功倍的。這個步驟是我認為最重要的啦!
3.繪製草圖。這個步驟建議多多益善,好的創意永遠不嫌多!
4.求得最適合的內容來進行完稿的動作。

Q.在教學經驗中,學生在做海報設計時最常犯的錯誤或忽略的地方是?

A: 在經驗中,大部分的學生通常會習慣的誤以為好的技術等同於好的設計,因此常常可以看到他們企圖將海報做的非常華麗且花俏,將自己所會的技術全部納入其中,因此生出了一張相當漂亮卻不知所云的海報,如此忽略了海報設計的本質與目的實在可惜。另外也有一種情況非常常見,就是過度強調所謂的個人想法。然而海報就是要給人看的,它可以是很有個人想法卻不一定要強調個人想法(好饒舌喔)。總之,如要避免上述的情形,其實只要角色互換就可以很輕鬆的解決。把自己當成是觀看者或是消費者,當透過這張海報可以得到什麼訊息,如此就不容易在犯這種問題。

Q: 請老師示範一個進行海報設計時的實用技法

A: 獨眼貓咪繪製過程
使用工具:Painter 11
使用筆刷:噴槍(柔化噴槍)、混色筆(只加水)(塗抹)、影像水管、特效(白光)
作業時間:約三十分鐘

Step 001
首先呢,使用了漸層的工具,將畫面作一個深藍色到淺藍色的漸層,接著選用了 噴槍\柔化噴槍,將透光度調整約為20%,這是我認為比較順手的數值,接著在調整 抖動 這個數值約1,如此就可以相當輕鬆的畫出雲朵團塊的質感喔!!完成下圖只約花了三分鐘,只要能善用工具,絕對是可以事半功倍的。

 


Step 002
接著呢,先到選單內選擇 效果\色調控制\校正色彩,然後將顏色的對比稍微作一些調整,讓整體的色調更加具有層次,同時也把筆刷縮小,在做更多些的質感,另外,這個階段使用了另一把工具 混色筆\只加水,來修正雲層的邊緣,使用混色筆時一定要記得注意下筆的方向,儘量順著被描繪的物體方向下手,這樣可以修出相當漂亮的邊緣喔。

 


Step 003
當我把雲層修飾完整後,打算先來畫一些比較近的景,這時候我開了一個圖層,讓前後可以分開作業,同時利用Painter內相當獨特的一把工具影像水管來繪製,這把筆刷的威力相當驚人,如圖內天空中的飛鳥僅只有一筆而已喔,這把筆刷是將許多圖片當成筆刷來表現,只要運用的好可以大大地節省作業時間;接著一樣使用這把筆刷繪製下方的牆面,完成後再把這個圖層作一些小小地修改,讓畫面看起來更加的協調,在此使用了 效果\柔化\場景深度。

Step 004
我打算讓一隻貓咪坐在這個牆上,這個時候我轉回去使用噴槍,用一個比較深的顏色,繪製出大概的輪廓出來;這時的想法是想要讓這隻貓看著遠方天空中的飛鳥,也許還會有隻蝴蝶停在貓咪的頭上。

Step 005
接下來呢,我繼續使用噴槍在這個輪廓內繪製,選用比較亮一些的色彩,利用原本的深色襯底,只要把筆刷縮小就可以很輕鬆的畫出毛髮的感覺喔,這個階段就必須要仔細一些,將毛髮的方向交待清楚,這時候我臨時更改了原先的想法,因為我覺得這隻貓咪如果面向正前方,似乎也是個不錯的表現,好!那就改吧!。

Step 006
我把這隻貓改了一個造型,幫他戴上眼罩,這實在太可愛了,呵!,然後繼續使用噴槍繪製毛髮,這時候我又使用 混色筆\塗抹,使用混色筆可以相當輕鬆的將顏色作拖曳的動作,這對於在製作毛髮類的質感相當的方便喔,整隻貓瞬間就變得澎毛的感覺呢。

Step 007
最後呢,我又把這隻貓咪的眼睛加上刀疤,雖然眼罩和刀疤都是很凶狠的象徵,但是加在這隻貓咪身上實在太可愛了,那個表情實在有夠好笑;原本貓咪身上的顏色因為一開始使用深色當底,所以顏色稍微有點暗沉,不過沒關係,直接使用了特效\白光這隻筆刷來補強,這把筆刷是一把加亮的工具,而且加亮的同時可以把彩度帶進去,因此我經常使用這把工具作最後的修飾,現在呢,將毛髮的最邊緣一根一根的加亮,可以讓毛髮的感覺更明顯喔;接著就繼續將牆面的部份,使用混色筆以及噴槍搭配組合,把石塊和石塊之間的縫隙更仔細的描繪出來,我的作法是把顏色用噴槍畫上去後,在使用著混色筆將他稍微塗抹過,這樣就可以讓他的質感是非常自然柔和的表現,好啦!只要修飾到差不多就可以收工囉!